Dòng game Soulslike hay những tựa game chặt chém đòi hỏi phản xạ cao giờ đã quá quen với game thủ. Từ Dark Souls, Elden Ring cho tới Sekiro, chúng ta đã quá quen với việc phải đọc chuyển động của kẻ địch, căn parry, né đòn và chấp nhận trả giá nếu xử lý sai chỉ một nhịp. Chính vì vậy, khi Onimusha: Way of the Sword xuất hiện, rất nhiều người lập tức đặt nó cạnh Sekiro.
Nhưng điều thú vị là càng xem kỹ gameplay, càng thấy Onimusha không hề muốn trở thành một bản sao. Nó có parry, có những màn đấu kiếm đòi hỏi phản xạ, có boss ép người chơi phải học nhịp đánh, nhưng cảm giác tổng thể lại thiên về action nhiều hơn. Capcom dường như muốn người chơi không chỉ thắng, mà còn phải thắng theo cách thật “đã mắt”.
1. Onimusha không phải Soulslike thuần túy

Onimusha: Way of the Sword đưa người chơi vào vai Miyamoto Musashi trong bối cảnh Kyoto bị Genma xâm chiếm. Thiết lập samurai pha yếu tố siêu nhiên vốn không quá xa lạ với thể loại action Nhật Bản, nhưng điểm đáng chú ý nằm ở cách Capcom xây dựng hệ thống chiến đấu theo hướng nhanh, trực diện và chủ động hơn.
So với nhiều game Soulslike có nhịp độ thận trọng, Musashi phản ứng nhanh hơn, các đòn đánh có lực và người chơi thường được khuyến khích áp sát để tạo áp lực thay vì chỉ chờ đối thủ ra chiêu rồi né. Dù vậy, game vẫn giữ những yếu tố quen thuộc như parry, đọc animation và tìm thời điểm phản công, nên người chơi vẫn cần quan sát kỹ thay vì chỉ liên tục tấn công.
Nhờ cách kết hợp này, combat của Onimusha tạo cảm giác nằm giữa action chặt chém và lối đánh thiên phản xạ. Nó không quá nặng nề như một số Soulslike, nhưng cũng không hoàn toàn dễ dãi, bởi hiệu quả chiến đấu vẫn phụ thuộc khá nhiều vào khả năng căn thời điểm và xử lý tình huống của người chơi.
2. Parry là thứ khiến combat có chiều sâu

Nếu có một cơ chế quyết định bạn có thực sự “vào game” hay chưa, thì đó là parry. Những pha đỡ đúng thời điểm không chỉ giúp tránh sát thương mà còn mở ra cơ hội phản công rất rõ ràng.
Điều khiến parry trong Onimusha thú vị là nó không cho cảm giác chỉ có một nút để bấm theo nhịp. Người chơi phải quan sát loại đòn đánh, tốc độ vung kiếm và khoảng thời gian đối thủ giữ nhịp trước khi tung hit tiếp theo. Có những đòn có thể xử lý khá dễ, nhưng cũng có chuỗi combo cố tình đánh lệch nhịp để dụ người chơi parry sớm.
Khi đã quen, combat bắt đầu rất cuốn. Bạn có thể liên tiếp đỡ vài hit, phá thế đối thủ rồi phản công bằng một đòn kết liễu cực đẹp. Cái hay là cảm giác thắng ở đây không chỉ đến từ việc trừ hết máu của kẻ địch, mà còn từ việc bạn biết mình vừa “đọc” đúng cả chuỗi tấn công của nó.
3. Cảm giác va chạm là thứ Onimusha làm rất tốt
Một điểm mình thấy Onimusha tạo ấn tượng rất mạnh là cảm giác mỗi nhát kiếm đều có trọng lượng. Khi Musashi chém trúng, animation, âm thanh và phản ứng của kẻ địch phối hợp khá tốt, khiến combat không bị cảm giác nhẹ hay “quơ kiếm vào không khí”.
Đặc biệt ở những pha phản đòn hoặc finisher, game rất biết cách nhấn vào khoảnh khắc. Camera siết lại, tia lửa bật ra từ lưỡi kiếm, máu văng và chuyển động được làm đủ mạnh để người chơi cảm thấy cú đánh thực sự có lực.
Đây là thứ khó mô tả bằng thông số. Có những game combat rất phức tạp nhưng đánh mãi vẫn thấy thiếu cảm giác. Onimusha thì ngược lại, chỉ cần vài pha parry thành công rồi phản công là đã hiểu ngay vì sao hệ thống chiến đấu của nó đang được chú ý nhiều đến vậy.
4. Đánh đông mới thấy game khác Sekiro
Nếu Sekiro thường tạo ấn tượng mạnh nhất trong những cuộc đấu tay đôi, Onimusha lại cho thấy chất action rõ hơn khi có nhiều kẻ địch cùng lúc.
Lúc này, người chơi không chỉ quan tâm tới một đối thủ trước mặt mà còn phải để ý vị trí, góc tấn công và thứ tự ưu tiên mục tiêu. Một tên đang lao tới từ bên trái, một tên khác chuẩn bị đánh từ phía sau, còn phía trước lại có kẻ địch lớn đang giữ khoảng cách. Những tình huống như vậy buộc người chơi phải di chuyển liên tục thay vì chỉ đứng đối kiếm một chọi một.
Chính những pha đánh đông này làm combat bớt cảm giác “học thuộc nhịp” và trở nên hỗn loạn hơn. Nó cũng khiến Musashi trông giống một kiếm sĩ thực sự đang xử lý cả chiến trường, thay vì chỉ là một nhân vật chờ đúng thời điểm để parry.
5. Boss fight là nơi game thực sự ép người chơi phải học

Boss trong Onimusha không chỉ đơn giản là những kẻ địch nhiều máu hơn. Chúng thường có những chuỗi tấn công dài, biết đổi nhịp và đủ khả năng khiến người chơi phải bỏ thói quen spam parry.
Ở những trận đầu, bạn có thể cảm thấy boss “đánh nhanh quá” hoặc “khó đọc quá”. Nhưng sau vài lần chết, mọi thứ dần rõ hơn. Bạn bắt đầu nhận ra đòn nào có thể parry, đòn nào nên né, lúc nào boss cố tình delay để dụ phản ứng sớm và đâu là khoảng trống an toàn để phản công.
Đó là lúc game bắt đầu gây nghiện. Không phải vì bạn vừa kiếm được món đồ xịn hơn, mà vì chính kỹ năng của bạn đã tốt lên. Cảm giác từ một trận boss từng hành mình vài lần, sau đó quay lại parry sạch cả combo của nó, rất khó không thấy sướng.
6. So với Sekiro, Onimusha “trình diễn” hơn
Nhắc đến combat của Onimusha: Way of the Sword, rất khó để không liên tưởng tới Sekiro. Cả hai đều khuyến khích người chơi đối mặt trực diện với kẻ địch, quan sát chuyển động rồi căn đúng thời điểm để parry thay vì cứ liên tục lăn né. Nhưng càng nhìn kỹ, cách hai game tạo cảm giác chiến đấu lại khá khác nhau.
Sekiro rất chặt chẽ. Một trận đấu thường giống như cuộc đấu nhịp giữa hai kiếm sĩ, nơi người chơi phải liên tục gây áp lực lên posture của đối phương và giữ timing gần như chính xác tuyệt đối. Onimusha cũng đòi hỏi phản xạ, nhưng Capcom làm mọi thứ có phần dữ dội và phô diễn hơn. Kiếm va vào nhau tóe lửa, những pha phản công được nhấn mạnh bằng animation mạnh và các đòn kết liễu thường tạo cảm giác như một cảnh phim samurai hơn là một bài kiểm tra parry thuần túy.

Sự khác biệt còn rõ hơn khi Onimusha đưa người chơi đối đầu với những con Genma khổng lồ. Lúc này câu chuyện không còn đơn giản là đứng trước mặt boss rồi đỡ từng nhát kiếm. Người chơi phải để ý khoảng cách, hướng tấn công, những cú quét có phạm vi rộng và tìm khoảng trống để áp sát phản công. Có những trận nhìn qua đã thấy rất “ồn”: boss khổng lồ, hiệu ứng phủ kín màn hình, tia lửa bay khắp nơi, nhưng chính sự hỗn loạn ấy lại tạo nên chất riêng của game.

Vì vậy, gọi Onimusha là một “Sekiro khác” có lẽ hơi đơn giản. Sekiro thích cảm giác thắng nhờ sự chính xác, còn Onimusha muốn chiến thắng đó phải trông thật đã mắt. Đây cũng là lý do Way of the Sword có thể hợp với cả những người không quá mê Soulslike, nhưng vẫn muốn một game chặt chém đủ thử thách, có parry để học và quan trọng nhất là combat phải thật sự có lực.
7. Hình ảnh và bối cảnh Kyoto là một điểm ăn tiền khác

Ngoài combat, phần hình ảnh cũng là thứ rất dễ khiến người chơi dừng lại xem lâu hơn vài giây. Onimusha: Way of the Sword sử dụng RE Engine, nên phần ánh sáng, vật liệu và không khí trong game được làm khá chỉn chu. Kyoto hiện lên không quá rực rỡ hay bóng bẩy, mà mang cảm giác trầm, lạnh và có chút nặng nề, rất hợp với một thế giới đang bị Genma xâm chiếm.
Điều mình thích là game không chỉ cố làm cảnh vật đẹp để “khoe đồ họa”. Những con phố hẹp, khu đền cũ, rừng cây hay những khu vực chìm trong ánh lửa đều góp phần đẩy cảm giác căng thẳng lên rõ rệt. Khi combat nổ ra, tia lửa từ kiếm, máu, hiệu ứng ánh sáng và chuyển động môi trường khiến mỗi trận đấu trông rất có lực, gần như lúc nào cũng có cảm giác đang xem một cảnh hành động được dàn dựng kỹ.
Kyoto trong Onimusha: Way of the Sword không chỉ đẹp mà còn được xây dựng với không khí u tối, rất hợp với chất samurai ma quỷ của game.
Đây cũng là kiểu game mà đôi khi chỉ cần xem một đoạn gameplay ngắn đã đủ khiến người ta muốn tự tay cầm controller vào thử. Không hẳn vì đồ họa “đẹp nhất”, mà vì mọi thứ từ bối cảnh, ánh sáng cho tới combat đều phối hợp với nhau khá ăn ý, tạo nên một chất rất riêng cho Way of the Sword.
8. Onimusha: Way of the Sword có đáng chơi không?

Nếu bạn thích những game có combat dựa nhiều vào phản xạ, parry và cảm giác đấu kiếm trực diện, Onimusha: Way of the Sword là một cái tên rất đáng chú ý. Nó có đủ những thứ quen thuộc để người từng chơi Sekiro hoặc Soulslike dễ làm quen, nhưng vẫn giữ được chất riêng nhờ cách đánh thiên action, animation mạnh và nhịp combat có phần phóng khoáng hơn.
Điều quan trọng nhất là game không cho cảm giác đang cố “ăn theo” một công thức nổi tiếng. Onimusha vốn đã có lịch sử riêng, và Way of the Sword giống một lần trở lại đúng thời điểm hơn là một màn chạy theo xu hướng.
Nếu phải mô tả ngắn gọn, đây là một game kiếm thuật vừa khó đủ để khiến bạn phải tập trung, vừa đẹp đủ để mỗi pha xử lý thành công đều tạo cảm giác muốn chơi thêm. Và đó có lẽ là lý do Onimusha: Way of the Sword đang được nhắc đến nhiều đến vậy trong thời gian này.
Xem thêm các thông tin về game được cập nhật tại đây !!!!!




PC AI
Lắp Đặt Phòng Net
Setup Livestream Studio
PC Đồ Hoạ – Edit Video
PC Văn Phòng
PC Gaming
Màn Hình Máy Tính
Laptop
Linh Kiện Máy Tính
Gaming Gear
Thiết Bị Mạng
Phần Mềm Bản Quyền